Φανταστείτε να παρακολουθείτε μια ταινία ζωντανής δράσης (live-action) και να μπορείτε να παρέμβετε στη φυσική του κόσμου της: να σκουπίσετε ένα δάκρυ από το πρόσωπο μιας πρωταγωνίστριας ή να ανοίξετε μια πόρτα αργά και προσεκτικά για να μην σας ανακαλύψουν. Η τεχνολογία
Touch Video της Flavourworks επιτρέπει στον χρήστη να αλληλεπιδρά με το βίντεο μέσω επιφανειών αφής (όπως οθόνες κινητών ή το touchpad του PlayStation), μετατρέποντας την παθητική θέαση σε μια «ανθρώπινη» και λεπτομερή εμπειρία. Δεν πρόκειται απλώς για επιλογή πλοκής, αλλά για την ικανότητα να «αγγίζεις» τον ψηφιακό κόσμο και αυτός να αντιδρά σε εσένα με φυσικό τρόπο.
Ενώ η αρχή έγινε με το διαδραστικό θρίλερ
Erica, το οποίο παρουσίασε τους βασικούς μηχανισμούς αλληλεπίδρασης, η πλατφόρμα έχει πλέον εξελιχθεί ριζικά. Το 2026, το Touch Video δεν αντιδρά μόνο στο απλό άγγιγμα, αλλά και στην
ένταση και τον τρόπο της αλληλεπίδρασης.
Η μηχανή του παιχνιδιού λειτουργεί στην πραγματικότητα ως ένας
"διαδραστικός συνθέτης πραγματικού χρόνου" (interactive real-time compositor). Συνδυάζει στρώματα βίντεο (layers) και προσθέτει εφέ ή στοιχεία διεπαφής (UI) που αντιδρούν ακαριαία στην είσοδο του παίκτη, κάνοντας τις μεταβάσεις αόρατες. Η αλληλεπίδραση δεν είναι απλώς θεωρητική: οι χειρονομίες του χρήστη μπορούν να μετακινήσουν φυσικά αντικείμενα μέσα στον κόσμο της ταινίας, όπως
να ανοίξουν το καπάκι ενός κουτιού ή να περιστρέψουν τον μύλο ενός περιστρόφου, δημιουργώντας μια απόλυτη συγχρονικότητα μεταξύ της κίνησης του δακτύλου στην οθόνη και της αναπαραγωγής του βίντεο.
Ενώ η τεχνολογία CGI προσπαθεί ακόμα να ξεπεράσει το "uncanny valley" (την αίσθηση του αφύσικου στις ανθρώπινες εκφράσεις), η Flavourworks επιλέγει τη λήψη με κάμερες (Sony VENICE) για να αποτυπώσει άμεσα την
ανθρώπινη συγκίνηση και τις λεπτές ερμηνείες των ηθοποιών, προσφέροντας μια αυθεντικότητα που τα γραφικά δύσκολα φτάνουν. Όπως σημειώνει ο executive producer Jonny Wardle, ο χρήστης δεν επιλέγει απλώς την πορεία της ιστορίας, αλλά συμμετέχει οργανικά σε αυτήν, φτάνοντας στο σημείο να
περιστρέφει ο ίδιος τον μύλο ενός όπλου στην οθόνη του, με μια αίσθηση φυσικότητας που μετατρέπει την ταινία σε μια βαθιά προσωπική εμπειρία.
Το πρωτοποριακό αυτό εγχείρημα ξεκίνησε από το Λονδίνο το 2015 από τους Jack Attridge και Pavle Mihajlovic. Η δυναμική της τεχνολογίας επιβεβαιώθηκε με τη χρηματοδότηση ύψους
3 εκατομμυρίων λιρών (Series A), με επικεφαλής τη
Hiro Capital και τη συμμετοχή της
Sky Ventures. Όπως σημειώνουν οι επενδυτές, η Flavourworks δεν δημιουργεί απλώς παιχνίδια, αλλά εφευρίσκει ένα εντελώς νέο είδος ψυχαγωγίας που συγχωνεύει το σινεμά με το gaming, κερδίζοντας ήδη την εμπιστοσύνη κολοσσών όπως η Sony Interactive Entertainment.
Πηγή:
https://tech.eu/2019/11/11/flavourworks-banks-3-million-for-patent-pending-touch-video-technology-blending-movies-and-games/ https://blog.frame.io/2022/02/21/made-in-frame-flavourworks-interactive-video/https://blog.frame.io/2022/02/21/made-in-frame-flavourworks-interactive-video/Photo: https://www.nme.com/news/telltale-games-acquires-erica-developer-to-build-best-in-class-narrative-games-3481237